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Subsections

- Conceptos generales
- Cómo dar forma a la imaginación
- Pasamos a la acción. ¿Cómo escribo una habitación?
  - Planta baja
    - Recibidor
    - Almacén
    - Salón
    - Cocina
    - Cuarto del servicio
    - Letrinas del servicio
    - Escaleras
  - Planta de arriba
    - Escaleras
    - Distribuidor
    - Cuarto de Seroth
    - Tocador
    - Letrinas
- ¿Qué hay de los objetos?
  - Tomillo
  - Cuchillo
  - Pluma de ave
- El paso final. Pasear por nuestras salas

# 2 Construcción de un área

# Conceptos generales

Minë es un juego tipo MUD/MUSH. Esto quiere decir que el ordenador que ejecuta Minë construye un mundo virtual al que pueden conectarse otros jugadores por internet (o red local). La forma en que los jugadores ven el mundo de Minë es muy peculiar ya que, al contrario de lo acostumbrado, el entorno de juego no es gráfico sino textual.

De hecho, cuando un jugador se conecta al servidor que tiene Minë, lo primero que ve es un mensaje de bienvenida en texto simple. Este modelo de traspaso de información se mantiene siempre. El jugador escribe lo que desea hacer y Minë responde con texto. Para aquellos que frecuenten los chats (sobre todo IRC) resultará fácil hacerse una idea de lo que estamos diciendo.

En un juego de rol, los jugadores se desplazan por lugares muy diversos. Pueden estar andando por un camino, registrando una casa, inspeccionando una posada, vagando por un laberinto o escalando una montaña. En todos estos lugares el Director de Juego divide mentalmente el área de juego en pequeñas secciones. A veces no es obligatorio que el director de juego tenga diferenciados cada trozo del camino como si fuesen independientes y prefiere, todo lo más, tener clara la entrada al camino, un punto concreto de éste, el resto del camino y la salida o bifurcación más cercana. Si el Director de Juego fuese estricto debería informar a los jugadores de que según van avanzando, van pasando de un trozo del camino (llamémoslo parte 4 del camino) al siguiente (parte 5 del camino) pero esto raras veces sucede pues sacrifica demasiada jugabilidad. Si nos encontramos en una casa, la situación cambia radicalmente y solemos tener delante un pequeño mapa con las salas o cuartos bien diferenciados, ya que si sucede algo inesperado, no es lo mismo estar cerca de la escalera que al final del pasillo, es decir, cada lugar cuenta.

Cuando la situación la controla un ordenador en vez de una persona, todos los casos han de manejarse como la situación en la casa descrita arriba pues éste es incapaz de diferenciar cuándo es importante la división en zonas del terreno y cuándo no. Por tanto, en Minë hay que documentar cada trozo más o menos grande de terreno. Veamos, el objetivo es construir una Tierra Media virtual que contenga en su interior detalles de un cuarto trastero de una taberna de un poblacho del sur del extinto reino de Cardolan, pero también que haga mención explícita a un recodo en el camino que cruza el Anduin a la altura de Minas Tirith o un pequeño oasis muy al sur de Harad que sirve de descanso para los comerciantes de la zona. Nosotros nos centraremos en una pequeña casa anónima de un poblado del Reino de Arthedain alrededor del año 2000 de la Tercera Edad.

El propósito de esta guía es construir paso a paso cada sala del lugar, así como los objetos contenidos en ella. Para seguir correctamente el tutorial es muy importante que tengáis en todo momento una buena imagen mental del lugar que ocupamos en cada instante.

Las salas se componen básicamente de 4 cosas.

- Descripción

  - del lugar
  - detalles del lugar
- Objetos existentes
- Personajes no jugadores presentes
- Salidas posibles

# Cómo dar forma a la imaginación

Todo diseño de un área comienza con un dibujo a mano alzada de ésta para tener siempre claro la relación entre los cuartos o espacios considerados independientes. Es cierto que hay gente que posee una gran visión espacial y memoria pero para la mayoría es recomendable seguir en el papel todo lo que hacemos por escrito.

Como podéis ver en la figura 1 de una casa inventada que hemos llamado "Casa de Seroth, el comerciante" y a la que nos referiremos a partir de ahora como área seroth, nos hemos limitado a dibujar dos plantas, la de abajo -al nivel de la calle- y la de arriba -un simple y pequeño primer piso al que se accede por medio de una escalera de caracol-. En este ejemplo no pretendemos ser fieles a lo que sería una casa de un comerciante de telas en Arthedain y obviaremos muchos detalles.

Lo que hay en cada habitación o sala no aparece dibujado porque no interesa ni merece la pena. Como ya hemos dicho, lo importante es dominar la ubicación de los cuartos a fin de tener claro desde dónde se puede venir al lugar en que nos encontramos o hacia dónde podemos irnos desde una posición concreta. La descripción detallada se deja para la redacción posterior.

Por tanto, en el dibujo deben quedar claras la colocación de las salas y las salidas de que disponen, marcando aquellas que estén ocultas o sean difíciles de detectar así como aquellas que se encuentren cerradas con llave o con algún tipo de encantamiento (esto último resultará muy raro de encontrar).

# Pasamos a la acción. ¿Cómo escribo una habitación?

Los detalles de cómo es el fichero de una sala se describen en el Apéndice titulado Cómo construir una sala.

En esta sección pondremos el contenido de cada fichero asociado a una sala.

Para escribir estos ficheros hemos utilizado un editor de textos sencillo, capaz de escribir en formato TXT simple y como guía el mencionado manual de los apéndices.

Creamos un directorio de nombre el del área que vayamos a crear. En nuestro caso, creamos un directorio llamado seroth. Dentro de este directorio vamos creando diferentes ficheros con diferentes nombres, siempre de acuerdo al manual mencionado. Veamos nuestro ejemplo.

## Planta baja

#### Recibidor

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-recibidor01</id>
    <nombre>el recibidor de la casa de Seroth</nombre>

    <descripcion>

    <item>Se trata de un recibidor relativamente amplio pero sin muchos
    adornos. A la izquierda hay una especie de cuadro que parace
    representar el árbol genealógico del dueño de la casa y el suelo se
    encuentra cubierto con una alfombra algo gastada por el continuo
    trajín del envío de mercancías.</item>

    <item>Al oeste divisas algo que parece ser un almacén bastante amplio
    por la cantidad de cajas apiladas, y al sur justo hay un cuartito en
    penumbra bastante pequeño. En el norte está la salida de la casa, que
    da a la calle.</item>

    </descripcion>

    <salidas>
    <sur id="seroth-escaleras01">un cuarto en penumbra</sur>
    <oeste id="seroth-almacen01">un cuarto amplio que parece un
    almacén.</oeste>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='vestíbulo' volumen='6' luz='65'
       aura='55' combate="si" ocultabilidad='05'/>

    <objetos></objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Almacén

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-almacen01</id>
    <nombre>el almacén de la casa de Seroth</nombre>

    <descripcion>

    <item>
    Realmente, este lugar no fue diseñado para ser un almacén pero acabó
    por destinarse a esta tarea a la vista de las innumerables cajas que,
    apiladas, se amontan pegadas a las paredes. Seroth se cuida de que sus
    frágiles productos no se dañen por malas manipulaciones con el
    transporte y aquí todo parece estar bastante ordenado. Notas un olor
    intenso a perfumes mezclados entre los que destaca, curiosamente, el
    tomillo.
    </item>

    <item>Al sur hay una puerta cerrada y al este está la entrada</item>

    <item dificultad="25">Uno de los cristales de la ventana que da al
    norte está agrietado.</item> </descripcion>

    <salidas>
    <sur id="seroth-salon01">una puerta cerrada</sur>
    <este id="seroth-recibidor01">el recibidor de Seroth</este>
    </salidas>

    <propiedades tipo="edificio" subtipo="habitación" volumen='13' luz='55'
      aura='50' combate="si" ocultabilidad='25'/>

    <objetos>
    <objeto id="tomillo01" cantidad="5" probabilidad="10">tomillo</objeto>

    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Salón

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-salon01</id>
    <nombre>el salón de la casa de Seroth</nombre>

    <descripcion>

    <item>Sin duda, ésta debe ser la habitación más lujosa de la
    casa. Aparte de dos enormes sofás apoyados contra las paredes sur y
    oeste de la sala y que no tienen el aspecto de haber sido fabricados
    por la región, hay una mesita que los separa con un par de libros de
    tapa roja aterciopelada. En las paredes cuelgan media docena de
    estupendos cuadros enmarcados todos ellos con madera de nogal
    añeja. El suelo lo viste una alfombra de ricos detalles traída del
    lejano sur y en el techo cuelga una enorme lámpara de cristal y bronce
    con la mitad de las velas encendidas para asegurar la luz a esta zona
    de la casa.</item>

    <item>Tanto al norte como al oeste hay dos puertas cerradas... Al
    noreste hay una puertecita abierta que da a unas escaleras de
    caracol.</item>

    <item dificultad="25">Los dos libros que hay encima de la mesita
    tratan temas relacionados con la venta de pieles en Gondor.</item>

    </descripcion>

    <salidas>
    <norte id="seroth-almacen01">una puerta cerrada</norte>
    <este id="seroth-cocina01">una puerta cerrada</este>
    <noreste id="seroth-escaleras01">unas escaleras de caracol</noreste>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='salón' volumen='25' luz='45'
       aura='53' combate="si" ocultabilidad='25'/>

    <objetos>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Cocina

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-cocina01</id>
    <nombre>la cocina de la casa de Seroth</nombre>

    <descripcion>

    <item>
    La cocina de Seroth es bastante limpia y contiene todo lo necesario
    para que el servicio cocine muy diferentes platos. Hay un brasero, un
    horno de barro, muchos trapos colgados de pequeños clavos. El suelo
    está doblemente barnizado para evitar que la madera se estropee. En un
    armarito cerrado con llave y con puertas translúcidas se pueden ver
    dos cuberterías completas y una vajilla de excelente calidad. Existe
    aquí un olor intenso a especias como el azafrán y tomillo (que inunda
    toda la casa).
    </item>

    <item>

    Al oeste hay una puerta cerrada y al norte una puerta que da al cuarto
    del servicio de la casa.

    </item>
    </descripcion>

    <salidas>
    <norte id="seroth-servicio01">el cuarto del servicio</norte>
    <oeste id="seroth-salon01">una puerta cerrada</oeste>
    </salidas>

    <propiedades tipo="edificio" subtipo="cocina" volumen='20' luz='55'
       aura='50' combate="si" ocultabilidad='18'/>

    <objetos>
    <objeto id="cuchillo01" cantidad="3" probabilidad="10">un cuchillo</objeto>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Cuarto del servicio

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-servicio01</id>
    <nombre>el cuarto del servicio de la casa de Seroth</nombre>

    <descripcion>

    <item>Es un cuartucho pequeño y ligeramente incómodo. Al norte hay un
    ventanuco que da a la calle y por el que se filtran ruidos y la luz. El
    camastro que copa casi todo el espacio está todo lo arreglado que se
    puede estar y el suelo desnudo no se encuentra demasiado sucio. Del
    oeste llega un olor ligeramente desagradable ya que ahí es donde están
    las letrinas del servicio. El techo es aquí más bajo debido a uno
    armarios que cubren casi la mitad de la altura y que están destinados
    a guardar manteles y ropas viejas, nada de valor.</item>

    <item>Al oeste hay una puerta muy pequeña que da a las letrinas y al
    sur está la cocina.</item>

    </descripcion>

    <salidas>
    <sur id="seroth-cocina01">la cocina</sur>
    <oeste id="seroth-servicio_letrinas01">las letrinas del servicio</oeste>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='habitación' volumen='5' luz='40'
       aura='48' combate="si" ocultabilidad='15'/>

    <objetos>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Letrinas del servicio

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-servicio_letrinas01</id>
    <nombre>las letrinas del servicio de la casa de Seroth</nombre>

    <descripcion>

    <item>Un sucio cuarto que cumple su función. Oscuro y un poco
    maloliente aunque con un buen desague.</item>

    <item>Sólo hay una salida, al este, que da al cuarto del
    servicio.</item>

    </descripcion>

    <salidas>
        <este id="seroth-servicio01">el cuarto del servicio</este>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='calabozo/letrina' volumen='2' luz='20'
       aura='47' combate="si" ocultabilidad='10'/>

    <objetos>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Escaleras

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-escaleras01</id>
    <nombre>las escaleras entre plantas</nombre>

    <descripcion>

    <item>Un cuarto pequeño con unas escaleras de caracol que suban a la
    planta de arriba.</item>

    <item>Puedes ir arriba, ir al norte y aparecer en el recibidor o ir al
    sur donde hay una puerta cerrada.</item>

    </descripcion>

    <salidas>
    <arriba id="seroth-escaleras02">la planta de arriba</arriba>
    <norte id="seroth-recibidor01">el recibidor</norte>
    <sur id="seroth-salon01">una puerta cerrada</sur>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='escaleras' volumen='2' luz='20'
       aura='45' combate="si" ocultabilidad='30'/>

    <objetos>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

## Planta de arriba

#### Escaleras

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-escaleras02</id>
    <nombre>las escaleras entre plantas</nombre>

    <descripcion>

    <item>Un cuarto pequeño con unas escaleras de caracol que bajan a la
    planta de abajo.</item>

    <item>Puedes ir abajo o ir al sur y aparecer en el
    distribuidor.</item>

    </descripcion>

    <salidas>
    <abajo id="seroth-escaleras01">la planta de abajo</abajo>
    <sur id="seroth-distribuidor01">el distribuidor</sur>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='escaleras' volumen='2' luz='25'
       aura='45' combate="si" ocultabilidad='20'/>

    <objetos>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Distribuidor

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-distribuidor01</id>
    <nombre>el distribuidor de la planta de arriba</nombre>

    <descripcion>

    <item>
    Se trata de un pequeño pasillo-distribuidor sin ninguna
    decoración y con algunas lamas de madera del suelo en mal estado que
    crujen a tu paso.
    </item>

    </descripcion>

    <salidas>
    <este id="seroth-tocador01">una puerta cerrada</este>
    <oeste id="seroth-cuarto_seroth01">una puerta cerrada</oeste>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='pasillo' volumen='4' luz='45'
       aura='45' combate="si" ocultabilidad='10'/>

    <objetos>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Cuarto de Seroth

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-cuarto_seroth01</id>
    <nombre>el cuarto privado de Seroth</nombre>

    <descripcion>

    <item>
    Este cuarto tiene una cama bastante amplia y un pequeño buró con hojas
    y una pluma de ave con tintero. Hacia el oeste ves un armario
    empotrado y al norte, junto a la cama, hay una mesita de noche muy
    extravagante, de tonos plateados y ocres. El techo es aquí más bajo
    que en la planta inferior y las vigas de madera son accesibles para un
    humano de mediana estatura. En general se respira un ambiente muy
    agradable.
    </item>

    <item dificultad="50">Hay unas inscripciones en la mesita de noche que
    dicen 'Regalo de Aldandil'.
    </item>

    </descripcion>

    <salidas>
    <este id="seroth-distribuidor01">una puerta cerrada</este>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='habitación' volumen='2' luz='45'
       aura='50' combate="si" ocultabilidad='10'/>

    <objetos>
    <objeto id="pluma_de_ave01" cantidad="2" probabilidad="0">una pluma de ave</objeto>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Tocador

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-tocador01</id>
    <nombre>el tocador de la planta de arriba</nombre>

    <descripcion>

    <item>Un antiguo tocador que ya apenas se usa. Hay un gran espejo
    ricamente decorado en los bordes y un soporte vacío.</item>

    </descripcion>

    <salidas>
    <norte id="seroth-letrinas01">las letrinas</norte>
    <oeste id="seroth-distribuidor01">una puerta cerrada</oeste>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='cuarto sin ventanas' volumen='4'
       luz='55' aura='55' combate="si" ocultabilidad='10'/>

    <objetos>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

#### Letrinas

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
    <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="seroth">
    <id>seroth-letrinas01</id>
    <nombre>las letrinas de la planta de arriba</nombre>

    <descripcion>

    <item>Unas letrinas muy limpias con un desagüe escondido. El cuarto es
    pequeño pero no llega a agobiar.</item>

    </descripcion>

    <salidas>
    <sur id="seroth-tocador01">el tocador</sur>
    </salidas>

    <propiedades tipo='edificio' subtipo='calabozo/letrina' volumen='2'
       luz='45' aura='50' combate="si" ocultabilidad='10'/>

    <objetos>
    </objetos>
    <encuentros></encuentros>
    </sala>

# ¿Qué hay de los objetos?

Recordemos que en un entorno MUD/MUSH podemos pensar en 4 tipos de entes fundamentalmente:

- Personajes jugadores. Son personas físicas que se conectan por internet y realizan acciones conscientemente.
- Personajes no jugadores. Son programas de ordenador capaces de reaccionar a eventos y que se aparecen a los otros personajes jugadores como ellos.
- Objetos. Son elementos virtuales que simulan ser objetos físicos que pueden ser manipulados por PJs o PNJs.
- Salas. Son los espacios físicos virtuales por donde circulan personajes jugadores (PJs) personajes no jugadores (PNJs) y en donde se encuentran los objetos.

En las salas que hemos descrito anteriormente hemos mencionado la existencia de tres objetos muy diferentes. Unas ramitas de tomillo, un cuchillo de cocina y una pluma de ave para escribir.

Veamos cómo son por dentro exactamente estos ficheros (véase el apéndice titulado Cómo fabricar objetos)

#### Tomillo

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE objetodeMine SYSTEM "mine_objeto.dtd">

    <objeto version="1.0" autor="Aranarth">

    <id>tomillo01</id>

    <nombre>unas ramitas de [tomillo]</nombre>

    <descripcion>
      <item>Unas pocas ramitas de tomillo muy oloroso.</item>
    </descripcion>

    <propiedades tipo="organico" categoria="comestible" aura="51" volumen="0.1"
    	peso="0.1" estado="85" valor="05" cargas="1" />

    <usos>
        <uso tipo="comer">
    	<efecto atributo="vida" valor="+1" gasto="1"
    	    msg="Te comes el tomillo sin tratarlo"/>
        </uso>
        <uso tipo="usar">
    	<efecto atributo="aura_sala" valor="+1" duracion="300"
                 gasto="1" msg="Un agradable aroma inunda el lugar."/>
        </uso>
    </usos>

    </objeto>

#### Cuchillo

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE objetodeMine SYSTEM "mine_objeto.dtd">

    <objeto version="1.0" autor="Aranarth">

    <id>cuchillo01</id>

    <nombre>un cuchillo</nombre>

    <descripcion>
      <item>Un cuchillo de cocina muy normalito.</item>
    </descripcion>

    <propiedades tipo="metal" categoria="arma" aura="50" volumen="0.2"
       peso="0.4" estado="67" valor="56"/>

    <usos>
      <uso tipo="ponerse" posicion="mano_der">
        <efecto atributo="ataque" valor="+2" msg="Empuñas el cuchillo"/>
      </uso>
      <uso tipo="ponerse" posicion="mano_izq">

        <requisito atributo="destreza" valor="1" msg="Eres demasiado torpe
        para empuñarlo con la izquierda" />

        <efecto atributo="ataque" valor="+1" msg="Ahora puedes atacar con
        el cuchillo, pero con esa mano no lo manejas muy bien"/>

      </uso>
      <uso tipo="lanzar">

        <requisito atributo="destreza" valor="5" msg="Eres demasiado torpe
        para lanzarlo con la mano" />

        <efecto atributo="ataque" valor="+2" msg="Has lanzado el cuchillo!"/>

      </uso>

    </usos>
    </objeto>

#### Pluma de ave

`
`

    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
    <!DOCTYPE objetodeMine SYSTEM "mine_objeto.dtd">

    <objeto version="1.0" autor="Aranarth">

    <id>pluma_de_ave01</id>

    <nombre>una pluma de ave</nombre>

    <descripcion>
      <item>Una pluma de ave para escribir.<item>
    </descripcion>

    <propiedades tipo="organico" categoria="accesorio" aura="50" volumen="0.1"
        peso="0.1" estado="90" valor="80"/>

    <usos></usos>

    </objeto>

Estos ficheros NO se guardan en el directorio seroth dentro del directorio desc_salas. Se almacenan todos juntos en el directorio desc_objetos.

# El paso final. Pasear por nuestras salas

Existen varias formas de poder visitar nuestras salas o áreas pero aquí explicaremos la que, a nuestro entender, es más sencilla.

Para empezar, las salas han de estar localizadas en un directorio de área (en nuestro caso, seroth) y éste dentro del directorio desc_salas. Es necesario, por tanto, conseguir una copia de la versión de Minë que aparece en la página web del proyecto (http://eutherpe.org) concretamente, en la sección jugar ya!. Habréis de montar un servidor de Minë en vuestro propio pc para poder ver las salas. Tras haber seguido las instrucciones de la página, tendréis un Minë propio corriendo en vuestro ordenador y podréis conectaros a él con cualquier cliente MUD indicando que la IP del servidor Minë es 127.0.0.1 (una dirección IP especial que siempre se refiere a la máquina en la que estáis). El puerto, naturalmente, seguirá siendo 2000. Cuando hayáis comprobado que podéis jugar a Minë en vuestro ordenador (sin necesidad de estar conectados a Internet), id al directorio poblado dentro del directorio desc_salas y modificad un fichero de sala cualquiera añadiendo una salida más que apunte a uno de los ficheros de vuestra área.

Por ejemplo, podréis poner algo así en el fichero de poblado que elijáis:
`<sureste id='seroth-recibidor01'>el recibidor de la Casa de Seroth</sureste>`
``
Y al llegar a la sala en cuestión veréis aparecer una nueva salida que os conducirá (a modo de portal interdimensional) a una de las salas de vuestra área.

Normalmente NO es necesario reiniciar Minë cada vez que se efectúan cambios en los ficheros de desc_salas, ya que estos se reconocen automáticamente.

Los ficheros de objetos, simplemente colocadlos en el directorio desc_objetos.

Es natural que se nos escapen algunas comillas o que hayamos cerrado mal un paréntesis del tipo '<>'. Cada vez que se produzca un error (Minë los detecta), la conexión al servidor se verá interrumpida (aparecerá un mensaje en el cliente MUD) y en la ventana en donde salen los mensajes del servidor se os mostrará el mensaje del error que provocó la desconexión. A veces será sencillo, tras leer las últimas líneas del error, entender qué salió mal (y qué ficheros hay que revisar). En otras ocasiones no lo será tanto. En estos casos, no despesperéis, revisadlo todo bien y si seguís sin encontrar el error (o errores) enviados a los desarrolladores principales (Aranarth pabloruiz@gnu.org y Hirunatan hirunatan@hammo.org) el directorio comprimido del área (o las salas sueltas que creáis que tienen el error).

También podéis enviarnos salas o áreas que deseéis que pasen a formar parte del servidor de pruebas de Minë y así permitir que otras personas puedan explorar lo que hayáis construido (no os olvidéis de enviar los ficheros de objetos conjuntamente con el fichero comprimido del área o áreas).

#### Footnotes

...
  el servidor es una máquina física que ejecuta Minë y a la que se puede acceder de alguna forma con un programa específico.

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