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\layout Title

Minë - 
\emph on 
un viaje por la Tierra Media
\layout Author

Pablo Ruiz Múzquiz 
\emph on 
Aranarth
\emph default 
 pabloruiz@gnu.org
\newline 
Andrés Moya Velázquez 
\emph on 
Hirunatan
\emph default 
 hirunatan@hammo.org
\layout Date

Septiembre de 2002
\layout Abstract


\series bold 
\emph on 
Abstract:
\emph default 
 
\series default 
Minë (Mundo Interactivo-Narrativo en Español) is a complex network system
 resembling a virtual Middle-earth inhabited with on-line players and limited
 artificial intelligence characters.
 Minë intends to be faithful to JRRTolkien's work providing a MUD/MUSH--like
 environment where cities and places have been generated by hundreds of
 collaborators all over the world.
\layout Section

Introducción
\begin_inset Foot
collapsed true

\layout Standard

Es posible que este documento no sea el más moderno.
 Para obtener una copia actualizada, diríjase a http://eutherpe.org
\end_inset 


\layout Standard

Minë [Mundo Interactivo-Narrativo en Español] nació en el verano de 2001,
 en Cádiz, en el sur de España.
 Aunque en un primer momento, Minë no se llamó así, sino YAGIME (Yet Another
 Game in Middle-Earth) la idea subyacente no ha cambiado prácticamente nada
 desde entonces.
 Minë surgió como un intento de enseñar las nociones básicas de la programación
 orientada a objetos usando Python.
 Se dio la circunstancia de que resultaba extraordinariamente sencillo realizar
 los ejemplos utilizando las reglas básicas de un juego de rol como referencia.
\layout Standard

En apenas una semana construí un sistema mono-jugador bastante rudimentario
 de navegación por salas descritas en ficheros y con encuentros estáticos.
 Era posible coger/dejar objetos, beber pociones, atacar a los encuentros
 y guardar las partidas.
\layout Standard

Inmediatamente me di cuenta de que se podría llegar a sacar un buen juego
 multijugador de Minë y pedí ayuda a una lista de correo de entusiastas
 de Tolkien de mi cuidad, Madrid.
 La respuesta no se hizo esperar y Andrés Moya 
\emph on 
Hiruntan 
\emph default 
expresó su interés por un proyecto que era muy similar a una idea suya que
 llevábale rondando la cabeza hacía tiempo.
 Además de Andrés Moya (que es el principal co-autor y pieza vital del proyecto)
, otras personas mostraron su deseo en seguir de cerca el desarrollo de
 Minë y aportar ideas en calidad de jugadores.
\layout Standard

Con notable éxito presentamos una versión preliminar de Minë (entonces llamada
 Ambar) en la convención anual de la Sociedad Tolkien Española que se celebró
 en Barcelona en noviembre de 2001.
\layout Standard

El objetivo fundamental era construir un equivalente virtual de la Tierra
 Media fundamentado en descripciones de lugares e interacción entre jugadores
 conectado desde Internet o LAN.
 Se daba el hecho de que no conocíamos ningún MUD/MUSH original en español
 que fuera profundamente tolkieniano así que creímos que podíamos ser nosotros
 quienes llenáramos ese hueco.
\layout Section

El Mundo de Minë
\layout Standard

Minë quiere ser una especie de entorno virtual que invite a los jugadores
 a sumergirse en un pseudo-universo repleto de lugares inventados y personajes
 y objetos ficticios.
 El arma fundamental de Minë es la palabra y su correspondencia en la imaginació
n individual y colectiva.
 Así, al igual que al leer una novela el texto nos atrapa y nos convierte
 en espectadores cuasioníricos, Minë persigue la sugestión activa mediante
 textos evocadores, Minë no es una droga psicológica sino un entretenimiento
 más, es un juego que empieza y acaba cuando el jugador decide, igual que
 el parchís o el mus.
\layout Standard

Como su propio nombre indica, Minë es un entorno interactivo de red sobre
 la Tierra Media.
 Aunque es posible disociar el código fuente de Minë y hacerlo independiente
 del mundo, los autores prácticamente sólo conciben Minë como un MUD/MUSH
 de la Tierra Media.
\layout Standard

La Tierra Media de JRR Tolkien es, para nosotros, uno de los mayores hitos
 en fantasía que se han escrito nunca y constituye una fuente rica e inagotable
 de placeres intelectuales y lúdicos.
\layout Standard

Los contrastes de la Tierra Media con toda su orografía, su clima, sus diferente
s razas y pueblos, sus lenguas características y su historia hacen de ella
 un ejemplar único para ser construida digitalmente por decenas de amantes
 de la obra de Tolkien en todo el mundo.
\layout Standard

Pero no sólo es importante qué mundo representar sino también en qué época
 hacerlo.
 La riqueza de la Tierra Media se nutre de forma importante del devenir
 de los acontecimientos a lo largo de las edades.
 Nuestra intención es situar Minë en la Tierra Media de la tercera edad,
 alrededor del año 2000, cuando la actividad en diversas regiones del noroeste
 de la Tierra Media era evidente.
\layout Section

Características de Minë
\layout Standard

Habría que diferenciar entre lo que tenemos ahora mismo y lo que está por
 venir porque a pesar de que Minë es un proyecto muy ambicioso y que abre
 muchos campos nuevos de investigación para los integrantes del proyecto,
 también es cierto que avanzamos como podemos entre una multitud de tareas
 paralelas como los estudios, el trabajo y otros deberes personales.
\layout Subsection

Presente - Septiembre de 2002
\layout Standard

Corresponde a la versión 1.0 de Minë.
 La Primera versión considerada 
\emph on 
de producción
\emph default 
.
\layout Itemize

Multiplataforma, esto es; se ejecuta igual en prácticamente cualquier sistema
 operativo moderno
\begin_inset Foot
collapsed true

\layout Standard

Precisemos: GNU/Linux, xBSD, UN*X, MS Windows, BeOS, Macintosh, MacOS X,
 Amiga, OS/2...
\end_inset 

 sin cambiar una sola línea de código.
\layout Itemize

Arquitectura cliente-servidor.
\layout Itemize

Creación/recuperación de personajes [con contraseña].
\layout Itemize

Personajes jugadores Maiar, esto es, administradores.
\layout Itemize

Atributos: fuerza, destreza, inteligencia, sabiduría, constitución y carisma,
 dependientes de la raza y la profesión elegidas.
\layout Itemize

Razas humana, elfa, enana y orca con características especiales.
\layout Itemize

Comandos de movimiento (por punto cardinal, por sala, por palabra clave)
 y de charla en las salas (hablar, hablar en idioma, gritar, susurrar).
\layout Itemize

Otros comandos como: +[ob]servar <personaje>, mostrar estadísticas de uno
 mismo, averiguar quién está jugando en ese momento y en qué sala se encuentra,
 la dirección IP desde la que nos conectamos, el área de juego, etc.
\layout Itemize

Comandos sobre objetos: coger, dejar, examinar, esconder y mochila.
 Diferencia entre lo que uno carga y lo que uno lleva puesto.
\layout Itemize

Un sistema de ayuda bastante completo.
\layout Itemize

Prototipo de sistema de personajes no jugadores gracias a Diego Moya 
\emph on 
Hizgael
\emph default 
.
\layout Itemize

2 áreas de prueba, 
\series bold 
poblado sin nombre
\series default 
 y 
\series bold 
seroth
\series default 
.
\layout Itemize

Documento de 60 páginas titulado 
\begin_inset Quotes eld
\end_inset 

Esquema general de Minë.
 Una guía para el colaborador
\begin_inset Quotes erd
\end_inset 

 en su versión 1.0.
\layout Itemize

Servidor de pruebas en 80.59.169.162 (tolkien.mine.nu) puerto 2000.
\layout Subsection

A medio plazo - Septiembre de 2003
\layout Standard

En realidad nunca se sabe hasta dónde llegaremos ni cuánto tiempo nos llevará
 pero si redefinimos esta subsección como una declaración de intenciones
 es posible que dé una idea de hacia dónde queremos ir.
 En concreto, nos gustaría que para la versión 2.0 estuvieran presentes las
 siguientes funcionalidades.
\layout Itemize

Representación de casi todas las razas/subrazas presentes en la Tercera
 Edad.
\layout Itemize

Personajes no jugadores que pueden hablar y moverse con libertad.
\layout Itemize

Diferentes modos de ataque.
 Golpe, herir, matar.
 Sistema de leyes.
\layout Itemize

Renombre y reputación.
\layout Itemize

Los objetos afectan según el personaje.
\layout Itemize

Construcciones como posadas, tiendas, tabernas, casas particulares, etc.
\layout Itemize

Realismo temporal y espacial.
\layout Itemize

Sistema de lucha/combate flexible, sencillo y potente.
\layout Itemize

Soporte para numerosos idiomas de la Tierra Media.
\layout Itemize

Programa de administración remota de Minë.
\layout Itemize

+50.000 salas (un pueblo estándar tiene unas 100 salas)
\layout Itemize

Interacción personaje-entorno dinámica.
\layout Itemize

Simular en la medida de lo posible un mundo no lineal, muy parecido al nuestro
 pero basado en la Tierra Media y con la particularidad de tener que ser
 imaginado.
\layout Section

El código fuente de Minë
\layout Standard

Minë es software libre.
 Cuando adquieres una copia de Minë, no importa la procedencia, recibes
 con ella el derecho a usar Minë como desees, a redistribuirlo sin limitación
 ninguna y a modificarlo libremente.
 La única obligación es que el resultado que produzcas debe incluir estas
 tres libertades fundamentales que se recogen en la GNU Public License.
 Si recibes una copia de Minë sin el código fuente disponible la persona
 o entidad que te lo ha procurado está cometiendo un delito pues te está
 negando la libertad que proporciona el software y que él aceptó salvaguardar
 cuando hizo uso de Minë y leyó la licencia que lo acompañaba.
 Si deseas conocer todos los detalles de la licencia GPL dirígete a http://www.fs
f.org.
\layout Standard

Si estás interesado en colaborar con el desarrollo 
\series bold 
interno
\series default 
 de Minë el único requisito que se te pide es que leas previamente todo
 el código ya escrito (como mínimo las partes en las que vas a trabajar
 tú) y que el código que generes sea también libre, en nuestro caso, bajo
 la GPL.
\layout Standard

El lenguaje de programación empleado es python y preferimos contribuciones
 en este lenguaje antes que cualquier otro aunque es posible la integración
 de partes en c y c++ (existe documentación extensa sobre la API de python
 para c y c++).
 
\layout Standard

Por otro lado, los ficheros que describen salas, objetos y personajes no
 jugadores están en XML (
\series bold 
no hace falta saber programar
\series default 
 en absoluto) y existe un manual que detalla la creación de estos elementos.
\layout Section

Cómo contactar
\layout Standard

La página electrónica de Minë es http://eutherpe.org.
 En ella se encuentra toda la información disponible sobre Minë (incluyendo
 este documento).
 Para contactar con los autores escriba a Pablo Ruiz 'Aranarth' pabloruiz@gnu.org
, o a Andrés Moya 'Hirunatan' hirunatan@hammo.org indistintamente.
\the_end
